Elon Musk shares a photo of Black Myth: Wukong AI: Impressive 3A game from China

金融界
2024.09.07 02:09
portai
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馬斯克分享與《黑神話:悟空》的 AI 合成照片,稱其為中國的令人印象深刻的 3A 遊戲。根據 VG Insights 的報告,該遊戲全球總銷量已突破 1810 萬份,收入超過 8.66 億美元,銷量在 Steam 平台上持續上升。在國內,核心玩家數量約 500 萬,銷量達 1352 萬份。該遊戲證明了國產遊戲的高品質,並填補了國內 3A 遊戲的空白,展示了中國遊戲工業化的重要提升。

剛剛,馬斯克分享其本人與黑神話悟空的 AI 合成照片,並點評稱:來自中國的令人印象深刻的 3A 遊戲。

根據數據分析公司 VG Insights9 月 5 日報道,遊戲《黑神話:悟空》約兩週時間全球總銷量已突破 1810 萬份,累計收入超過 8.66 億美元,約合人民幣超過 61 億元。

遊戲在 Steam 平台上過去兩週的日銷量高達 40 萬份,且銷量增長勢頭不減。從更長的時間跨度來看,自 2024 年 8 月 20 日全球同步上線以來,《黑神話:悟空》迅速登頂多個平台的銷量榜首,並在 Steam 平台上連續五週佔據全球榜首,中國區更是實現了八週連冠。

在中國市場,遊戲的核心玩家羣體約有 500 萬人,銷量約為 1352 萬份;而美國市場的核心玩家數量約為 300 萬人,銷量約為 106 萬份。

《黑神話:悟空》的成功不僅在國內市場引起了轟動,也在國際市場上為中國遊戲產業贏得了聲譽。它證明了國產遊戲也有能力打造出世界級的高品質遊戲,填補了國內 3A 遊戲領域的空白,展示了中國遊戲工業化水平的重要提升。

遊戲以《西遊記》為創作藍本,成功挖掘了本土文化 IP 的深厚價值,並進行了創新性的改編和呈現。這種文化層面的創新和融合,使得《黑神話:悟空》不僅是一款遊戲,更是一種文化體驗,吸引了大量國內外玩家的關注。

《黑神話:悟空》的成功為中國遊戲產業帶來了重要的啓示。中國過去是由手遊主導的市場,現在 PC 和主機遊戲正在興起,《黑神話:悟空》在中國取得的巨大成功是一個積極的信號,其熱度在過去一週多時間裏持續向圈外輻射,影響力開始波及很多過去不曾玩過遊戲的人羣,吸引了大量新用户進入單機遊戲市場,這對整個中國遊戲產業是一次巨大的衝擊,也為 PC 和主機遊戲的發展起到了推動作用。

它表明,只有堅持 “內容為王”,潛心打磨精品遊戲,才能在激烈的市場競爭中脱穎而出。同時,遊戲產業也需要不斷創新和提升技術水平,以滿足玩家日益增長的品質需求。

隨着《黑神話:悟空》的火爆出圈,預計未來將有更多資本和人才湧入遊戲產業,推動中國遊戲產業的高質量發展。同時,也將有更多優秀的國產遊戲走向世界舞台,展現中國文化的魅力和實力。