
Microsoft Targets Nintendo Switch 2 With Xbox ROG Ally Launching October 16

微軟將在 10 月 16 日推出其 Xbox ROG Ally 掌機,目標是任天堂的 Switch 2,此前 Switch 2 成功上市。該設備與華碩合作開發,旨在滿足核心玩家的需求,提供高端遊戲體驗。此舉是在微軟尋求新的收入來源之際,正值遊戲主機銷售下滑。同時,任天堂的 Switch 2 在七週內售出 580 萬台,設定了高標準,利用了獨佔的遊戲系列。儘管存在潛在機會,索尼在便攜市場仍然缺席
微軟公司 MSFT 正在重新進入便攜式遊戲市場,推出 Xbox ROG Ally 主機,瞄準 任天堂有限公司 NTDOY 主導的 Switch 2,該產品在發佈時創下了破紀錄的表現。
這家科技巨頭在德國的 Gamescom 展會上揭曉了這款手持設備,宣佈將於 10 月 16 日上市,但未透露定價細節,日本今日新聞網報道。此舉是在微軟尋求新的收入來源之際,因其主機銷售下滑和 Game Pass 訂閲增長緩慢。
Xbox ROG Ally 瞄準高端遊戲市場
Xbox ROG Ally 是與台灣的華碩合作開發的,配備中央屏幕和雙側握把,包含模擬搖桿、扳機和按鈕,模仿傳統的 Xbox 控制器。
“我們真正是在圍繞整個設備生態系統進行設計和構建,以便讓人們可以在他們想要的地方、以他們想要的方式進行遊戲,” 微軟控制枱開發副總裁 Jason Ronald 説道。
該設備定位為硬核玩家的高端替代品,與任天堂以家庭為中心的策略有所不同。行業分析師指出,微軟的目標是現有的 Xbox 和 PC 用户,他們在尋找便攜式遊戲解決方案。
Switch 2 設置市場基準
任天堂的 Switch 2 在七週內售出 580 萬台,建立了新的便攜式遊戲基準,競爭對手們力圖挑戰這一成績。
“Switch 2 擁有獨特的遊戲,這些遊戲在其他地方是找不到的,” 數據公司 Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 説,引用了像馬里奧和塞爾達這樣的獨佔系列作為競爭優勢。
索尼儘管市場潛力巨大仍然缺席
索尼集團公司 SONY 在便攜式遊戲市場仍然缺席,儘管 PlayStation Portal 的銷量估計為 200 萬台。該公司在 2011 年的 PlayStation Vita 表現不佳後退出了這一市場,而成功的 PlayStation Portable 銷量為 7600 萬台。
根據日本今日新聞網的遊戲行業消息來源,索尼可能會開發便攜式 PlayStation 6 的功能,儘管下一代主機的發佈仍需數年。根據 Circana 的 Mat Piscatella 的説法,便攜式遊戲細分市場顯示出 “未來強勁的潛力”。
The Game Business 的 Christopher Dring 強調了參與策略:“如果你能讓玩家更多地玩你的遊戲,他們將在微軟的生態系統中花費更多的時間和金錢。”
- 特朗普的新進口規則引發波瀾:韓國郵政暫停所有美國郵寄和包裹,其他國家也採取類似措施
免責聲明: 本內容部分由 AI 工具生成,並由 Benzinga 編輯審核和發佈。
照片來源:Shutterstock

